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162 itens encontrados para ""

  • CCXP 23 - 10ª ed. tem experiências repetidas, ausência de translado gratuito e falta de segurança

    Saudações Cybertronianas... De 30 Nov a 03 Dez 23, foi realizada mais uma edição da CCXP, maior evento de Cultura Pop do mundo que, mais uma vez, reuniu em um único espaço empresas do campo do entretenimento e também diversas outras marcas como Netflix, Paramount, Universal, Netflix, Globoplay, 3 Corações, Xbox e inúmeras outras. A Hasbro esteve presente na feira juntamente com a Disney trazendo painéis temáticas especiais falando sobre fãs e colecionadores, mas centrando a atenção em Marvel, Star Wars e Power Rangers, o que deixa a nós fãs de Transformers bastante apreensivos quanto a postura da empresa em relação a franquia, pois mesmo após o lançamento do filme desse ano e tendo tido lançamentos recentes de figuras dos mais variados temas, incluindo as exclusivas do novo game Transformers: Reactivate, aparentemente não está mais no radar da equipe brasileira, assim como, G. I. Joe. Com gigantescos estandes e dezenas de ativações dos mais diferentes tipos, que variaram de gincanas a bares temáticos, a CCXP 23 novamente entregou ao público aquilo que já esperado, embora, tenha sido notória as reclamações no tocante aos tipos de brindes ofertados nos estandes que em sua maioria se resumiram a pôsteres e pins, com algumas poucas exceções. Outro ponto de incomodo levantado, foi a questão da demora nas filas, ainda que tenha sido promovido agendamento prévia via internet, essa modalidade não somente não resolveu o problema da espera infindável, como também gerou ainda mais descontentamento devido ao número limitado de vagas, sem contar também que em muitas vezes os respectivos sites de inscrição se mostraram instáveis devido ao grande volume de tentativas de inscrições simultâneas ficando muitas das vezes inacessíveis. Sem deixar de mencionar que muitas experiências eram repetidas, ou de edições anteriores ou que haviam sido apresentadas na Brasil Game Show desse ano (BGS 23). Com corredores mais espaçados que das edições anteriores, mesmo no Sábado - dia mais lotado de todos - foi possível circular tranquilamente pelo evento, fato esse percebido pela grande quantidade de PCDs que receberam atenção especial em todos os momentos, com a única ressalva de dificuldade de acesso a área temática Magic Market que devido a escadaria acabou ficando bastante congestionada, principalmente nos dias de maior público. Vale mencionar que o Sábado nessa edição não foi o dia mais lotado, tendo sido o Domingo aquele em que foi percebido por todos um maior volume de pessoas, algo que causou bastante espanto na maioria das pessoas com as quais conversamos. Um ponto interessante foi que a edição da CCXP 23 desse ano repetiu uma ação realizada no ano passado, porém, mostrando uma evolução no evento que além de ter uma área inteiramente voltada ao público game, também trouxe shows ao vivo da banda Supercombo (Sábado) e do DJ Alok (Domingo), mostrando um novo potencial para a feira. A área de alimentação continua sendo o ponto mais fraco de todo o evento, não somente por não conseguindo incorporar a experience promovida pelo próprio nome do evento, mas pelo fato de muitos dos espaços deixarem de oferecer uma estrutura mínima condizente com a magnitude do evento, pois em muitas partes dessa área foi percebido que poderia ter sido colocadas mais mesas e cadeiras, obrigando muitas pessoas a se sentarem no chão para consumirem os alimentos que eram ofertados naquele espaço. Sem deixar de mencionar também o valor dos lanches e demais produtos alimentícios. Também foi notado um comportamento diferenciado do público atual, pois em muitas das vezes o chão da feira esteve bastante sujo, sendo a limpeza um dos pontos mais positivos citados em todas edições presenciais anteriores. Um fator muito, muito negativo do evento e que mais uma vez se repetiu na edição desse ano está ligado a questão da falta de translado gratuito para o público. Existe sim um serviço de translado, mas que não é suficiente para atender a demanda do evento, tal como acontece como inúmeros outros eventos realizados no mesmo espaço. Com isso, mesmo sendo a maior feira desse gênero do mundo, a organização da CCXP parecer ignorar completamente a longa distância existente entre a estação de metrô e rodoviária mais próxima, obrigando ao público pagante ter que caminhar por cerca de 15 a 20 minutos, em uma via de acesso extremamente duvidosa, sem placas de orientação, sem a presença do pessoal do apoio e sem nenhum tipo de segurança ou vigilância. Algo que pode vir a se tornar um grande problema, dada a onda de violência que tem atingido a Cidade de São Paulo nos últimos tempos. De um modo geral, podemos observar que ser o maior o evento do mundo - mesmo em sua 10ª edição - não significa ser o melhor, demonstrando que o evento brasileiro ainda está muito longe de receber a mesma atenção e créditos que detém às Comic Cons norte-americanas (SDCC, NYCC etc.).

  • Tiger Eletronics traz de volta minigame retrô de Transformers G2

    Saudações Cybertronianas... A Tiger Eletronics está trazendo de volta o minigame retrô TRANSFORMERS G2, um verdadeiro clássico dos anos 90 para os Fãs mais veteranos de Transformers. Se você jogou videogame portátil e já era Fã de Transformers quando criança ou adolescente na década de 1990, com certeza você deve ter jogado esse game. Agora imagine poder resgatar a emoção daquela época? O minigame retrô TRANSFORMERS G2 possui visor LCD, sendo pura nostalgia para os Fãs de Transformers que cresceram jogando jogos portáteis para 1 jogador. O minigame retrô TRANSFORMERS G2 está disponível no site Hasbro Fãs da Amazon.

  • Transformers Studio Series SS-109 Bumblebee Movie Concept Art Megatron

    Saudações Cybertronianas... A divulgação de uma box art que revelava a concept art de Megatron que havia sido criada para Bumblebee: O filme (2018), mas que não foi utilizada, acabou ficando guardada e sendo revelada em Abril/2023, acabou gerando um grande buzz entre os Fãs e Colecionadores, fato determinante para o lançamento de uma figura oficial desse personagem. A Transformers Studio Series SS-109 Bumblebee Movie Concept Art Megatron apresenta um novo visual para o Líder dos Decepticons inspirado tão somente na concept art, com o plus de ser triple changer, para deleite daqueles que curtem esse tipo de figura.

  • Nova linha inspirada em Reactive é lançada, mas jogo segue sem previsão de lançamento

    Saudações Cybertronianas... A grande promessa para o 2º semestre de 2023, TRANSFORMERS: REACTIVATE, segue sem previsão de lançamento, no entanto, para não perder o hype criado pelo fantástico trailer apresentado, a Hasbro já lançou uma nova linha inspirada no visual do game. A nova linha traz alguns personagens do game em uma roupagem que mescla elementos da G1, Gameverse (War for Cybertron e Fall of Cybertron) e Movieverse (Bumblebee), de modo a não destoarem dos visuais das linhas lançadas recentes e com isso permitir que sejam perfeitamente incorporadas nas coleções. Interessante mencionar que nas primeiras imagens oficiais divulgadas sobre a nova linha de figuras, o pack Starscream/Bumblebee trazia o nome Transformers: Rise, indicando uma possível alteração do nome do game, embora o site tivesse mantido o nome originalmente apresentado. Contudo, em publicações posteriores, o subtítulo "reactivate" voltou a aparecer nas embalagens oficiais das novas figuras. TRANSFORMERS: REACTIVATE segue ainda sem uma data específica de lançamento para 2023.

  • BGS 23 - Principal feira de Games da América Latina fica fora de circuito de principais empresas

    Saudações Cybertronianas... De 12 a 15 de outubro de 2023, o pavilhão de convenções Expo Center Norte, em São Paulo, abrigou a 14ª edição da Brasil Game Show (BGS), maior feira de games da América Latina, trazendo algumas novidades do mercado de jogos eletrônicos das mais variadas partes do mundo. Mencionamos algumas e não as principais, pois a feira ficou fora do circuito de interesse de algumas das principais empresas do setor. Embora tenha contado com estandes de gigantes como Nintendo, Ubisoft, Intel, Samsung, dentre outras, ainda assim, a feira desse ano deixou a desejar, conforme relatos colhidos ao longo do primeiro dia destinado à imprensa e de demais participantes dos dias posteriores. As "reclamações" foram principalmente em relação ao tamanho da estrutura - que diminuiu consideravelmente - bem como, em relação, as ativações e brindes dados pelas empresas que se fizeram presentes, uma vez que, sendo um evento tão grandioso e dado o histórico positivo das edições anteriores, pareceu - de certa forma - ter sido relegado a um segundo plano por todas as participantes de um modo geral. A ausência de empresas como Sony/Playstation, Youtube, Tiktok e Facebook, foram muito sentidas pelo público, muito devido a apresentação de novos games, plataformas e, sobretudo, ativações. E mesmo a presença de empresas diretamente ligadas ao universo de games como Ubisoft, Acer, Blizzard e Nintendo, dentre outras e também da O Boticário, Cup Noodles, Kalunga, Bauducco, Kabum, LG, JBL, Banco do Brasil, - marcas que sem sucesso tentaram gerar alguma sinergia com a feira -, havia uma sensação de "está faltando algo". Como dito, no tocante a dimensão espacial a feira ficou mais "enxuta", tendo um maior espaçamento entre os corredores devido a um número menor de empresas participantes. Sem deixar de mencionar outro ponto bastante comentado que foi a "falta de orientação" ao público, que muitas das vezes não sabia exatamente como fazer para participar das ativações ou mesmo o que estava sendo oferecido como brinde de participação, sendo a surpresa da descoberta em muitas das vezes decepcionante. A área de "games antigos" foi uma atração a parte, pois permitia o contato com os jogos das antigas gratuitamente, trazendo um sentimento de nostalgia para os mais veteranos e de novidade para os mais novos, mas longe de ser o suficiente para prender a atenção dos participantes por mais do que 15 ou 20 minutos. Outro espaço já bastante conhecido e que marcou presença novamente na feira, foi a Avenida Indie que sempre abre oportunidade para que desenvolvedores independentes mostrem seu games. De um modo geral a BGS 23 continua sendo uma boa experiência e ótima oportunidade para que empresas ligadas ao setor de jogos eletrônicos tenham um contato direto e dinâmico com o público gamer, mas sem sombra de dúvidas se o evento não passar por uma repaginada em sua próxima edição corre grandes riscos de ser eclipsada pelos outros eventos que estão surgindo e que de uma forma ou outra podem se tornar mais atrativos, como por exemplo a própria CCXP - maior evento Geek do mundo - que já possui uma área exclusivamente voltada ao público gamer.

  • TRANSFORMERS: CYBERVERSE - Saiba porque você não pode deixar de assistir essa série

    Saudações Cybertronianas... Você provavelmente já deve ter ouvido falar de TRANSFORMERS: CYBERVERSE, uma série animada produzida pela Boulder Media Limited/Allspark Animation e distribuída pela Hasbro Studios, que estreou aqui no Cartoon Network, em 9 de outubro de 2018. E não se preocupe... Não traremos spoliers aqui! Embora a série tenha começado com uma história pouco chamativa, pouco a pouco foram sendo incorporados diversos personagens e referências do vasto universo Transformers, que acabou por chamar a atenção até mesmo dos fãs das gerações mais antigas. Como dito, nos primeiros episódios TRANSFORMERS: CYBERVERSE parece seguir um rumo desconexo tal qual o foi a fatídica série Transformers: Robot in Disguise (2015). Entretanto, já na primeira temporada com o desenrolar da trama, percebemos algo diferente na construção do enredo dessa animação. E a primeira temporada se encerra, deixando um gostinho de quero mais... Chegando a deixar esperanças de que se torne algo tão grandioso de se acompanhar como o foi com Transformers: Prime (2010 - 2013). A segunda temporada de TRANSFORMERS: CYBERVERSE não decepciona e traz como subtítulo Power of the Spark. Pelo contrário. Cada episódio desvendam-se segredos e curiosidades nunca antes exploradas em desenhos animados. Tudo parece se encaixar... Até mesmo o fechamento da temporada, que deixa um grande "nó no estômago" e grande e largo sorriso no rosto. A terceira temporada, intitulada TRANSFORMERS BUMBEBEE: Cyberverse Adventures, embora faça menção direta ao Scout Autobot, está longe de ser totalmente focada nele e traz grandes surpresas. A terceira temporada teve início no dia 15 de março de 2020, mas se você não assistiu as duas primeiras, não veja sequer o trailer. A primeira e a segunda temporadas contam com 18 episódios, já a terceira é composta por 26 episódios e fecha todo o arco histórico de forma realmente genial.

  • CATERPILLAR lança Tênis Transformers no Brasil em Collab com a Hasbro

    Saudações Cybertronianas... Em uma Collab com a Hasbro a Caterpillar lançou dois modelos de Tênis inspirado em versões G1 Transformers dos personagens Bumblebee e Megatron. Os modelos Caterpillar Original Raider Sport X Transformers " Bumblebee " e Caterpillar Original Raider Sport X Transformers " Megatron " estão disponíveis no site oficial da Caterpillar por R$ 999,99.

  • Michael Bay revela ter sido aconselhado por Spielberg a parar em Transformers 3

    Saudações Cybertronianas... Michael Bay continua ainda no centro das atenções, devido ao lançamento do último filme de Transformers, que embora não tenha sido dirigido por ele, contou com a sua produção executiva e também aconselhamentos ao diretor Steven Caple Jr. Em uma entrevista dada a Unliad em 2022, ao ser questionado sobre a sua atuação com a franquia Transformers, o By ressaltou o quão importante foi o primeiro longa-metragem para a indústria de efeitos especiais e também revelou ter recebido e ignorado um conselho, de ninguém menos que, do aclamado diretor Steven Spielberg. Foi uma experiência divertida. Ganhou mais de [US$ 709 milhões], isso são muitos ingressos de cinema e muitas pessoas o viram. Eu fiz muitos deles, Steven Spielberg disse: 'Apenas pare em três'. E eu disse que pararia. O estúdio me implorou para fazer um quarto e, então, fez um bilhão também. E, então, eu disse que 'Eu vou parar por aqui'. E eles me imploraram de novo. Eu deveria ter parado. Obviamente, podemos dizer categoricamente que Spielberg estava certo! Muito certo! Totalmente certo! A trilogia iniciada em 2007 e finalizada em 2011, estava completa. Embora com inúmeros furos, estava completa. O problema veio com a partir de Transformers: A era da extinção. Inicialmente, cogitou-se que o novo filme daria início a uma nova fase, uma nova trilogia, ledo engano, como pudemos comprovar ao estrear no cinema. E o erro continuou com a sequência ilógica de Transformers: O último cavaleiro, que serviu como uma pá de cal à direção de MB. Com o reboot (?) de Bumblebee: O filme que espera-se seja que uma nova trilogia que tenha sido iniciada, deixou nítida a influência dos filmes dirigidos por MB e que, como constatamos em Transformers: O despertar das feras, perdurarão nos próximos longa-metragens da franquia, pois como pudemos observar, durante as filmagens, contou com a presença de Michael Bay no set de filmagens, não mais como responsável direto pela direção, mas agora - como dissemos - como produtor executivo, deixando claro quem ainda estava no comando dos trabalhos que estavam sendo realizados. O Universo Cinematográfico Transformers está longe de ter se esgotado, pois como deixou claro Lorenzo di Bonaventura, durante o VIRTUAL PRODUCTION KICKOFF, há ainda muitos temas e personagens do vasto universo Transformers a serem explorados e trazidos para a tela dos cinemas.

  • Collaborative Universal Monsters Frankenstein Frankentron

    Saudações Cybertronianas... Uma nova figura do Transformers colaborativa foi revelada, dessa vez trazendo como base de inspiração o monstro Frankenstein: a 'Collaborative Universal Monsters Frankenstein Frankentron'. Este novo toy é um retool/repaint da figura Deluxe Class Impactor da linha War for Cybertron Trilogy. Além disso, para quem gostou da figura do crossover do Drácula do ano passado (2022) essa é uma ótima oportunidade para iniciar uma coleção diferenciada. A pré-venda já está disponível no site da Hasbro Pulse e em todos os outros varejistas online habituais de Transformers, incluindo Amazon.com. A data de lançamento não está confirmada, então os colecionadores podem esperar ter a figura em mãos em janeiro de 2024 ou talvez um pouco antes ou depois desse mês.

  • NERF Optimus Prime Blaster - Rise of the Beasts

    Saudações Cybertroniananas... Transformers é uma franquia que ao trazer como tema a milenar guerra empreendida entre Autobots e Decepticons, leva-nos de imediato a observar os acessórios e armamentos utilizados pelos combatentes cybertronianos, que varia desde armas brancas (espadas, manguais, machados etc.) até escudos e armas de fogo e armas lasers (pistolas, rifles, canhões etc.). Com isso, sendo a Hasbro detentora da marca NERF, a combinação das marcas Transformers e NERF, não é algo que causa estranhamento, pelo contrário, o lançamento de mais versões estilizadas de modelos já disponíveis, poderia ser incorporados com facilidade em uma coleção de "Artefatos Cybertronianos". Aproveitando o lançamento de Transfomers: O despertar das feras, a Hasbro trouxe então a NERF Optimus Prime Blaster, na qual temos o lançador de dardos se converte na figura do líder dos Autobots. Embora o formato do lançador de dardos não seja parecido com qualquer dos armamentos vistos no filme dirigido por Steven Caple Jr., a NERF Optimus Prime Blaster - Rise of the Beasts é o primeiro item realmente transformável produzido pela Hasbro, diferindo-se dos demais lançadores que foram trazidos pela empresa inspirados nos filmes anteriores.

  • Canal Transformers para Crianças

    Saudações Cybertronianas... Você sabia que Transformers possui um Canal Oficial no Youtube inteiramente dedicado ao público infantil? Online desde 2020, o Transformers para Crianças - Canal Oficial disponibiliza gratuitamente as séries animadas Rescue Bots e Cyberverse e ainda inclui stopmotions e transmissões ao vivo de episódios totalmente em Português. CLIQUE NO LOGO PARA ACESSAR O TRANSFORMERS PARA CRIANÇAS - CANAL OFICIAL

  • Embalagens Legacy Evolution G2 brilham quando expostas à luz negra

    Saudações Cybertronianas... Buscando criar uma experiência diferenciada com o produto as embalagens das figuras da linha Legacy Evolution G2 exclusivas do Walmart brilham quando expostas à luz negra. Tanto as embalagens das figuras deluxe quanto voyager class possuem partes da tampa que reagem à luz negra, destacando certas partes de cada lado da caixa, tendo sido confirmado pela Hasbro como um efeito intencional, indicando que pode vir a ser incorporado nos demais produtos regulares da empresa.

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