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252 itens encontrados para ""

  • More Than Meets the Eye: A Jornada de 40 anos dos Transformers

    Saudações Cybertronianas... No dia 17 de setembro de 1984, os telespectadores dos Estados Unidos foram apresentados a um novo e fascinante universo de robôs que se transformavam em veículos, jatos, armas e até aparelhos eletrônicos. Era o início de uma franquia que, quatro décadas depois, permanece viva e continua conquistando novos fãs: Transformers. O episódio de estreia, intitulado More Than Meets the Eye - Part 1 *, foi o primeiro de uma trilogia que abriu caminho para a saga. Composto por três partes, os episódios iniciais mostraram a chegada dos Autobots e Decepticons à Terra, lançando as bases para a épica guerra entre esses dois grupos de robôs. Transformers rapidamente se tornou um fenômeno cultural, indo muito além da série animada. Baseado em uma linha de brinquedos que se transformavam de veículos para robôs, o conceito foi uma colaboração entre a Hasbro e a Takara Tomy. O sucesso da série original não só alavancou a popularidade dos brinquedos, como também expandiu a franquia para quadrinhos, videogames e, eventualmente, filmes de grande sucesso em Hollywood. A trama inicial introduziu os Autobots, liderados pelo heróico Optimus Prime, e os Decepticons, sob o comando do tirânico Megatron, numa batalha épica pelo controle da energia do planeta Terra. O que inicialmente parecia uma simples série de ação infantil rapidamente conquistou uma base de fãs de todas as idades, graças à sua mistura de ação, emoção e inovação visual. A capacidade dos robôs de se disfarçarem em objetos do cotidiano, como carros e aviões, fascinou o público e criou um universo vasto e complexo. Ao longo dos três episódios de More Than Meets the Eye , o público foi apresentado ao conflito central entre os Autobots e os Decepticons, com cada episódio expandindo o enredo, desenvolvendo os personagens e culminando em batalhas emocionantes que se tornariam a marca registrada da franquia. Ao longo dos anos, Transformers se reinventou inúmeras vezes, com novas séries animadas, spin-offs, e adaptações cinematográficas dirigidas por Michael Bay, que deram um novo fôlego à franquia. A saga tornou-se um marco da cultura geek e de colecionismo, consolidando sua posição como um dos pilares da ficção científica no entretenimento. Hoje, com 40 anos de história, Transformers continua a inspirar novas gerações. A franquia se mantém relevante com novos lançamentos, incluindo filmes e séries animadas, que atraem tanto os nostálgicos fãs da primeira geração quanto um público mais jovem, que se encanta com a magia das transformações. Mais do que apenas brinquedos ou uma animação, Transformers é um símbolo de inovação e durabilidade na cultura pop global. Enquanto a franquia se aproxima de seu 40º aniversário, é inegável que Transformers é, de fato, "Mais do que os olhos podem ver". Sua longevidade e impacto cultural provam que essas histórias de robôs em guerra não são apenas sobre máquinas, mas sobre amizade, coragem e a luta entre o bem e o mal, valores que continuam a ressoar no coração de milhões de fãs ao redor do mundo. * Mais do que os olhos podem ver - Parte 1

  • Quadro-Diorama Desert Attack por W. Alex Silva Venturini

    Saudações Cybertronianas... No primeiro dia do ano de 2010, o Transformers Dioramas - Brazilian Fansite foi lançado pelas mãos de W. Alex Silva Venturini, movido pela paixão inigualável por Transformers e o desejo de compartilhar suas criações no formato de dioramas. Foi nesse mesmo dia que, com grande entusiasmo, foi feita 'A primeira postagem', apresentando o Diorama Desert Attack, com um dos personagens icônicos do filme Transformers de 2007, utilizando a figura Deluxe Class da linha de brinquedos. Agora, mais de uma década depois, W. Alex Silva Venturini retoma às origens do fansite com um tributo especial: o 'Quadro-Diorama Desert Attack', recriando a cena épica de Scorponok emergindo das areias do deserto. Nesta homenagem, o artista plástico mostra que sua criatividade não tem limites e nos traz uma evolução de suas habilidades artísticas novamente com a figura que o inspirou a criar dioramas, revivendo assim aquela sensação de grandiosidade que marcou o início deste projeto. A recriação do Desert Attack em Quadro-Diorama não apenas celebra o primeiro trabalho desenvolvido por W. Alex Silva Venturini, mas também inicia um novo ciclo de dioramas que passarão a ser apresentados pelo Transformers Dioramas - Brazilian Fansite, para inspirar fãs e colecionadores em todo o país e mundo. Que venha mais uma década de dioramas, aventuras e criatividade! Até que TODOS sejamos UM!

  • Estúdio Trigger celebra Aniversário de 40 Anos de Transformers com nostálgico Anime especial

    Saudações Cybertronianas... Em comemoração ao 40º aniversário da franquia Transformers, o icônico estúdio de animação japonês Trigger, conhecido por suas colaborações em animes como Kill la Kill, Cyberpunk: Edgerunners e SSSS.GRIDMAN, lançou um especial de anime que homenageia a longa trajetória dos robôs disfarçados. O vídeo, recentemente disponibilizado no canal oficial da Takara Tomy no YouTube, oferece aos fãs uma verdadeira viagem nostálgica, celebrando o impacto de Transformers ao longo das décadas. O especial de 40º aniversário de Transformers, dirigido por Amemiya Akira, responsável por projetos como Gridman Universe, destaca a história da franquia desde a sua origem em Transformers G1 até as versões mais recentes. Ao som de "Mayday", música da banda japonesa BUMP OF CHICKEN, o anime oferece uma experiência visual repleta de Easter eggs e referências para os fãs, capturando a essência e a evolução dos robôs ao longo dos anos. O estúdio Trigger, conhecido por seu trabalho em várias séries de anime de sucesso, trouxe um estilo visual impressionante para este projeto, optando por uma animação completamente feita no clássico estilo de celulóide, sem o uso de CGI. Essa escolha estilística realça o caráter nostálgico da homenagem, tornando o especial ainda mais significativo para os fãs de longa data da franquia. Hiromi Wakabayashi atuou como produtor criativo, enquanto Amemiya Akira, além de dirigir, também foi responsável pelos storyboards e pela direção de animação. A parceria entre o estúdio Trigger e Transformers resultou em uma obra que não apenas celebra o passado, mas também consolida a franquia como um ícone da cultura pop global. Cada detalhe do anime foi cuidadosamente pensado para proporcionar aos fãs uma experiência que transcende gerações, conectando os clássicos personagens com suas versões mais recentes em uma narrativa fluida e emocionante. O vídeo de aniversário de Transformers, agora disponível no canal oficial da Takara Tomy, encapsula a jornada dos robôs em transformação de forma brilhante. Desde os brinquedos originais até as grandes produções cinematográficas, Transformers se consolidou como uma das franquias mais duradouras e amadas do mundo. A animação especial é uma prova viva desse legado, oferecendo aos fãs uma oportunidade de reviver as memórias de cada fase da franquia. Com esta colaboração com o estúdio Trigger, Transformers reafirma sua relevância cultural e sua capacidade de se reinventar. A franquia continua a cativar audiências ao redor do mundo, e o especial de anime é uma celebração tanto do passado quanto do futuro. Para os fãs, o anime não é apenas uma homenagem nostálgica — é uma promessa de que os robôs em transformação continuarão a fazer parte da cultura pop por muitos anos. O vídeo especial de 40º aniversário de Transformers, com a direção de Amemiya Akira e animação do estúdio Trigger, está disponível para todos os fãs e celebra de forma emocionante o legado de uma das franquias mais queridas e icônicas da história do entretenimento.

  • Transformers Dioramas leva 100 fãs à pré-estreia exclusiva de Transformers: O Início

    Saudações Cybertronianas... Em um evento histórico para os fãs brasileiros, o Transformers Dioramas - Brazilian Fansite - maior plataforma comunicacional sobre Transformers do Brasil -, a convite da Paramount, levou 100 fãs para a aguardada pré-estreia de *Transformers: O Início*. A sessão exclusiva aconteceu no Cinesystem do Shopping Bourbon, em São Paulo, e contou com a presença de impressionantes estátuas dos icônicos personagens do filme: Orion Pax, D-16, B-127 e Elite-1, que cativaram o público com sua grandiosidade e detalhes impecáveis. O evento foi mais um marco e resultado do esforço empreendido por W. Alex. Silva Venturini, que ao longo de 14 anos se empenha em trazer experiências inéditas e especiais para o fandom. Esse evento reforçou ainda mais a paixão que os fãs têm pela franquia e proporcionou uma experiência única e inesquecível para aqueles que puderam ver, em primeira mão, o novo capítulo desta épica saga. O Transformers Dioramas aproveita esta oportunidade para agradecer à Paramount pelo convite especial e pela confiança depositada no site e na comunidade de fãs. Eventos como este são fundamentais para o fortalecimento da relação entre a franquia e seus admiradores, promovendo uma interação mais próxima e enriquecedora. O editor W. Alex. Silva Venturini expressa seus sinceros agradecimentos aos esforços incansáveis dos fãs brasileiros, que, unidos, estão cada vez mais contribuindo para o crescimento e fortalecimento do fandom de Transformers no Brasil. O apoio e a dedicação de todos têm sido essenciais para que o Transformers Dioramas - Brazilian Fansite continue sendo uma referência no cenário nacional e internacional. Fique atento ao Transformers Dioramas - Brazilian Fansite para mais atualizações! Até que TODOS sejamos UM!

  • 'Hot Wheels x Transformers G1 Bumblebee' está cada vez mais difícil de ser encontrado"

    Saudações Cybertronianas... O cobiçado Hot Wheels x Transformers G1 Bumblebee , inspirado no icônico personagem da Geração 1, está se tornando um item cada vez mais raro nas lojas. Ele pode ser adquirido durante eventos especiais de Hot Wheels realizados nas lojas da Coleciona Brinquedos , onde as caixas são abertas na frente dos colecionadores, permitindo uma disputa amigável e honrosa pelo produto. No entanto, muitos fãs estão enfrentando dificuldades para encontrá-lo, já que a alta demanda e a ação de "skalpers" – indivíduos que compram os itens para revendê-los por preços exorbitantes – têm feito com que o produto desapareça rapidamente das prateleiras. Mesmo diante dessa dificuldade, o espírito de camaradagem entre os colecionadores prevalece. Um exemplo disso foi o presente especial que o editor do Transformers Dioramas, W. Alex Silva Venturini, recebeu de André Starss, que lhe deu um exemplar do Bumblebee. Fique atento ao Transformers Dioramas - Brazilian Fansite para mais atualizações!

  • Participe da Pré-estreia Exclusiva de 'TRANSFORMERS: O INÍCIO' com o Transformers Dioramas

    Saudações Cybertronianas... O Transformers Dioramas tem o prazer de convidar você e um acompanhante para a pré-estreia exclusiva de TRANSFORMERS: O INÍCIO . O evento acontecerá no dia 15 de setembro, às 10h da manhã, na cidade de São Paulo. Para garantir sua participação, é muito simples: basta se cadastrar aqui no site Transformers Dioramas e enviar um e-mail para tfdioramas@gmail.com  com seu nome completo e o de seu acompanhante. Mas fique atento! São apenas '20 convites + 1 acompanhante' e o prazo para envio do e-mail é até às 14h de hoje, 13 de setembro. Não perca essa oportunidade única de assistir a esse grande lançamento com outros Fãs de Transformers!

  • NERF Wars: 10 Regras Básicas para realizar uma Batalha NERF

    Saudações Cybertronianas... As NERF Wars oferecem uma forma divertida e envolvente de competição que une amigos e famílias em uma aventura cheia de ação e adrenalina, mas sempre com segurança. Seja para uma tarde de diversão no parque ou uma épica batalha em casa, as NERF Wars são garantia de diversão para todas as idades. Para garantir que a experiência seja ainda mais organizada e divertida, abaixo estão descritas as 10 Regras Básicas que devem ser seguidas em uma Batalha NERF, essenciais para que todos possam aproveitar ao máximo a competição de maneira justa e segura. 1. Regra de Ouro: Não Tocar Descrição: Em nenhuma circunstância é permitido tocar fisicamente outro jogador. Esta regra inclui empurrões, agarrões ou qualquer forma de contato físico, mesmo que não seja agressivo. O respeito ao espaço físico de cada um é essencial para manter a segurança e a diversão. A "Regra de Ouro" é estabelecida para garantir que todos os participantes possam jogar com segurança. Batalhas NERF envolvem movimento e adrenalina, mas o contato físico pode causar acidentes ou desconforto. Qualquer violação desta regra resultará em penalidades imediatas, como a eliminação da rodada ou até a desqualificação do evento. 2. Limites do Campo de Batalha Descrição: Todos os jogadores devem permanecer dentro dos limites designados para o campo de batalha. Sair da área demarcada resultará em eliminação imediata da rodada. O campo de batalha é pré-determinado e sinalizado para garantir um ambiente controlado. Permanecer dentro desses limites assegura que todos estejam jogando de maneira justa e que o evento possa ser supervisionado corretamente. Sair dos limites pode causar desorganização e falta de controle, comprometendo a segurança. 3. Munição e Equipamento NERF Descrição: Cada jogador é responsável por trazer seu próprio lançador NERF. É permitido recolher qualquer dardo caído no chão durante o jogo, independentemente de quem o trouxe, desde que isso seja feito de maneira segura e rápida. Para participar das Batalhas NERF, cada jogador deve trazer seu próprio lançador NERF. Durante o jogo, o gerenciamento da munição é essencial, e os jogadores podem utilizar qualquer dardo que encontrem no campo. Essa regra promove a responsabilidade individual pelo equipamento, ao mesmo tempo que incentiva a agilidade e atenção ao ambiente durante a coleta de munição, sem a necessidade de verificar a propriedade de cada dardo. 4. Alvos e Eliminações Descrição: Um jogador é considerado "eliminado" quando atingido 5 vezes (A quantidade pode ser aumentada ou diminuída, conforme acordo antes da partida) por um dardo NERF. Após ser atingido 5 vezes, o jogador deve levantar as mãos e sair do campo até o início da próxima rodada. Jogadores eliminados não podem interferir no jogo. Eliminações são parte natural do jogo, e é importante que sejam respeitadas. Se um jogador for atingido, ele deve sinalizar a eliminação para evitar confusões. Jogadores eliminados que tentam interferir na rodada podem criar desordem, então é fundamental seguir esta regra.  5. Fair Play (Jogo Limpo) Descrição: Trapaças, como simular não ter sido atingido ou tentar enganar outros jogadores, são proibidas. Qualquer comportamento antidesportivo será avaliado e poderá resultar em desclassificação ou encerramento da partida. A diversão só acontece quando todos jogam de maneira justa. Fingir que não foi atingido ou usar táticas não permitidas para enganar outros jogadores pode estragar a experiência para todos. Manter um comportamento honesto e esportivo garante que o jogo flua de forma saudável. 6. Equipamento e Segurança Descrição: O uso de óculos de proteção é obrigatório para todos os jogadores (Pode ser até mesmo óculos escuros, de natação ou similares). Cada jogador é responsável por seu próprio equipamento NERF, e apenas lançadores NERF originais são permitidos. Modificações ilegais no lançador resultam em desclassificação. A segurança é a prioridade número um. Óculos de proteção previnem acidentes, e o uso de lançadores originais assegura que o jogo seja justo e seguro. Modificações podem alterar o desempenho do lançador, criando desigualdades ou até riscos de lesões. 7. Regras de Respawn (Revitalização - Volta ao Jogo) Descrição: Em jogos com respawn (revitalização), o jogador eliminado deve se dirigir a uma zona de respawn específica e aguardar o tempo estipulado antes de retornar ao jogo. Respawns fora da zona designada não são permitidos. Respawns permitem que jogadores voltem ao jogo após serem eliminados, criando mais dinamismo na partida. No entanto, o uso correto da zona de respawn é essencial para evitar desordem. O tempo de espera entre eliminações e o retorno ao campo deve ser seguido rigorosamente. 8. Fim da Rodada Descrição: A rodada termina quando todos os jogadores de uma equipe forem eliminados ou quando o objetivo designado for cumprido (como capturar uma bandeira, por exemplo). Após o fim da rodada, todos os jogadores devem parar imediatamente e se reunir para a próxima instrução. O término da rodada deve ser seguido por todos os jogadores para que o jogo possa continuar de maneira organizada. Continuar a jogar após o término oficial pode causar confusão e prejudicar a dinâmica do evento. Aqui está a regra atualizada com a inclusão do recolhimento de dardos ao final e a limpeza do campo de batalha: 9. Recolhimento de Dardos e Limpeza do Campo de Batalha Descrição: Ao término de cada rodada ou jogo, todos os jogadores devem colaborar para recolher os dardos espalhados e limpar o campo de batalha, garantindo que o local fique organizado e pronto para a próxima partida ou evento. Manter o campo de batalha limpo é uma responsabilidade de todos os participantes. Ao final de cada rodada, todos os jogadores devem se mobilizar para recolher os dardos e outros itens que tenham sido deixados para trás. Isso garante um ambiente organizado, facilita a continuidade do evento e promove o espírito de cooperação entre os jogadores. 10. Dardos Mínimos, Contagem e Redistribuição Descrição: Cada jogador deve trazer um número mínimo de dardos NERF (a ser definido pelos organizadores). Ao final de cada rodada ou jogo, todos os dardos recuperados serão contados e redistribuídos de maneira igualitária entre os jogadores. Caso haja perda de dardos durante a batalha, a redistribuição será feita proporcionalmente entre todos. Para assegurar que todos os jogadores tenham acesso a uma quantidade justa de munição, cada um deve trazer um mínimo de dardos para a batalha. Durante o jogo, é comum que alguns dardos sejam perdidos ou danificados, por isso, ao término de cada rodada, todos os dardos encontrados serão recolhidos e contados. Em seguida, eles serão redistribuídos de forma equitativa entre os jogadores, de modo que todos saiam com uma quantidade razoável de munição. Essa regra garante um equilíbrio justo, mesmo que alguns dardos se percam ao longo da batalha. Fique atento ao Transformers Dioramas - Brazilian Fansite para mais atualizações!

  • NERF Wars: Diversão inofensiva para todas as idades e gerações

    Saudações Cybertronianas... As NERF Wars (Batalhas NERF) estão ganhando cada vez mais popularidade ao redor do mundo como uma forma emocionante e segura de competição. Essas batalhas envolvem o uso de lançadores NERF ou outros dispositivos que disparam dardos de espuma ou água, como os Super Soakers. O termo "NERF War" abrange uma infinidade de jogos de tiroteio, permitindo que os participantes usem sua criatividade para criar cenários e regras personalizadas. O grande diferencial das Batalhas NERF em comparação com jogos como Airsoft ou Paintball é a versatilidade de ambientes e a acessibilidade. Elas podem ser realizadas em qualquer lugar, seja no quintal de casa, em jardins, praças, e até mesmo dentro de casa ou em escritórios, tornando-se uma atividade inclusiva e segura para todas as idades. Crianças, jovens e adultos podem participar sem preocupações, já que os lançadores NERF são projetados para serem inofensivos. As NERF Wars oferecem uma forma divertida e envolvente de competição que une amigos e famílias em uma aventura cheia de ação e adrenalina, mas sempre com segurança. Seja para uma tarde de diversão no parque ou uma épica batalha em casa, as NERF Wars são garantia de diversão para todas as idades. Para garantir que a experiência seja ainda mais organizada e divertida, abaixo estão descritas as 10 Regras Básicas que devem ser seguidas em uma Batalha NERF, essenciais para que todos possam aproveitar ao máximo a competição de maneira justa e segura. 10 Regras Básicas para realizar uma Batalha NERF 1. Regra de Ouro: Não Tocar Descrição: Em nenhuma circunstância é permitido tocar fisicamente outro jogador. Esta regra inclui empurrões, agarrões ou qualquer forma de contato físico, mesmo que não seja agressivo. O respeito ao espaço físico de cada um é essencial para manter a segurança e a diversão. A "Regra de Ouro" é estabelecida para garantir que todos os participantes possam jogar com segurança. Batalhas NERF envolvem movimento e adrenalina, mas o contato físico pode causar acidentes ou desconforto. Qualquer violação desta regra resultará em penalidades imediatas, como a eliminação da rodada ou até a desqualificação do evento. 2. Limites do Campo de Batalha Descrição: Todos os jogadores devem permanecer dentro dos limites designados para o campo de batalha. Sair da área demarcada resultará em eliminação imediata da rodada. O campo de batalha é pré-determinado e sinalizado para garantir um ambiente controlado. Permanecer dentro desses limites assegura que todos estejam jogando de maneira justa e que o evento possa ser supervisionado corretamente. Sair dos limites pode causar desorganização e falta de controle, comprometendo a segurança. 3. Munição e Equipamento NERF Descrição: Cada jogador é responsável por trazer seu próprio lançador NERF. É permitido recolher qualquer dardo caído no chão durante o jogo, independentemente de quem o trouxe, desde que isso seja feito de maneira segura e rápida. Para participar das Batalhas NERF, cada jogador deve trazer seu próprio lançador NERF. Durante o jogo, o gerenciamento da munição é essencial, e os jogadores podem utilizar qualquer dardo que encontrem no campo. Essa regra promove a responsabilidade individual pelo equipamento, ao mesmo tempo que incentiva a agilidade e atenção ao ambiente durante a coleta de munição, sem a necessidade de verificar a propriedade de cada dardo. 4. Alvos e Eliminações Descrição: Um jogador é considerado "eliminado" quando atingido 5 vezes (A quantidade pode ser aumentada ou diminuída, conforme acordo antes da partida) por um dardo NERF. Após ser atingido 5 vezes, o jogador deve levantar as mãos e sair do campo até o início da próxima rodada. Jogadores eliminados não podem interferir no jogo. Eliminações são parte natural do jogo, e é importante que sejam respeitadas. Se um jogador for atingido, ele deve sinalizar a eliminação para evitar confusões. Jogadores eliminados que tentam interferir na rodada podem criar desordem, então é fundamental seguir esta regra.  5. Fair Play (Jogo Limpo) Descrição: Trapaças, como simular não ter sido atingido ou tentar enganar outros jogadores, são proibidas. Qualquer comportamento antidesportivo será avaliado e poderá resultar em desclassificação ou encerramento da partida. A diversão só acontece quando todos jogam de maneira justa. Fingir que não foi atingido ou usar táticas não permitidas para enganar outros jogadores pode estragar a experiência para todos. Manter um comportamento honesto e esportivo garante que o jogo flua de forma saudável. 6. Equipamento e Segurança Descrição: O uso de óculos de proteção é obrigatório para todos os jogadores (Pode ser até mesmo óculos escuros, de natação ou similares). Cada jogador é responsável por seu próprio equipamento NERF, e apenas lançadores NERF originais são permitidos. Modificações ilegais no lançador resultam em desclassificação. A segurança é a prioridade número um. Óculos de proteção previnem acidentes, e o uso de lançadores originais assegura que o jogo seja justo e seguro. Modificações podem alterar o desempenho do lançador, criando desigualdades ou até riscos de lesões. 7. Regras de Respawn (Revitalização - Volta ao Jogo) Descrição: Em jogos com respawn (revitalização), o jogador eliminado deve se dirigir a uma zona de respawn específica e aguardar o tempo estipulado antes de retornar ao jogo. Respawns fora da zona designada não são permitidos. Respawns permitem que jogadores voltem ao jogo após serem eliminados, criando mais dinamismo na partida. No entanto, o uso correto da zona de respawn é essencial para evitar desordem. O tempo de espera entre eliminações e o retorno ao campo deve ser seguido rigorosamente. 8. Fim da Rodada Descrição: A rodada termina quando todos os jogadores de uma equipe forem eliminados ou quando o objetivo designado for cumprido (como capturar uma bandeira, por exemplo). Após o fim da rodada, todos os jogadores devem parar imediatamente e se reunir para a próxima instrução. O término da rodada deve ser seguido por todos os jogadores para que o jogo possa continuar de maneira organizada. Continuar a jogar após o término oficial pode causar confusão e prejudicar a dinâmica do evento. Aqui está a regra atualizada com a inclusão do recolhimento de dardos ao final e a limpeza do campo de batalha: 9. Recolhimento de Dardos e Limpeza do Campo de Batalha Descrição: Ao término de cada rodada ou jogo, todos os jogadores devem colaborar para recolher os dardos espalhados e limpar o campo de batalha, garantindo que o local fique organizado e pronto para a próxima partida ou evento. Manter o campo de batalha limpo é uma responsabilidade de todos os participantes. Ao final de cada rodada, todos os jogadores devem se mobilizar para recolher os dardos e outros itens que tenham sido deixados para trás. Isso garante um ambiente organizado, facilita a continuidade do evento e promove o espírito de cooperação entre os jogadores. 10. Dardos Mínimos, Contagem e Redistribuição Descrição: Cada jogador deve trazer um número mínimo de dardos NERF (a ser definido pelos organizadores). Ao final de cada rodada ou jogo, todos os dardos recuperados serão contados e redistribuídos de maneira igualitária entre os jogadores. Caso haja perda de dardos durante a batalha, a redistribuição será feita proporcionalmente entre todos. Para assegurar que todos os jogadores tenham acesso a uma quantidade justa de munição, cada um deve trazer um mínimo de dardos para a batalha. Durante o jogo, é comum que alguns dardos sejam perdidos ou danificados, por isso, ao término de cada rodada, todos os dardos encontrados serão recolhidos e contados. Em seguida, eles serão redistribuídos de forma equitativa entre os jogadores, de modo que todos saiam com uma quantidade razoável de munição. Essa regra garante um equilíbrio justo, mesmo que alguns dardos se percam ao longo da batalha. Fique atento ao Transformers Dioramas - Brazilian Fansite para mais atualizações!

  • NERF | TRANSFORMERS: A combinação perfeita para Fãs de ação e diversão

    Saudações Cybertronianas... No universo dos Transformers, armamentos impressionantes são a marca registrada dos Autobots e Decepticons. De pistolas de plasma a canhões devastadores, essas armas desempenham um papel crucial nas épicas batalhas dos robôs cybertronianos, seja nos desenhos animados, games, filmes, animações ou revistas em quadrinhos. Para quem não está familiarizado, os Lançadores de Dardos da marca NERF são brinquedos que permitem disparar dardos de espuma com precisão e potência. Essa conexão entre a ficção e a realidade se fortalece com a colaboração entre Transformers e NERF, permitindo aos fãs replicar parte da ação das histórias com um toque lúdico e divertido. Embora a Hasbro não faça uma conexão direta regular entre NERF e Transformers, nós, fãs, podemos percebê-la. As NERF não apenas possuiem design muito similares aos armamentos dos Transformers, mas podem proporcionar uma experiência de combate divertida e imersiva. A precisão e a potência desses brinquedos são projetadas para refletir a intensidade de batalhas e combates ao estilo "polícia e ladrão" de antigamente. Além disso, sempre existe a possibilidade de customização e inclusão de acessórios temáticos dos Transformers, adicionando uma camada extra de diversão e personalização. Além disso, para os fãs de Transformers, é impossível não lembrar dos impressionantes armamentos utilizados nos jogos Devastation, War for Cybertron e Fall of Cybertron. Em ambos os games, Autobots e Decepticons contam com uma ampla variedade de armas poderosas, e neste último, por exemplo, com o Scatterblaster, o Pathblaster, o Soldier Rocket Laucher e até mesmo espadas (Falaremos sobre isso em uma outra matéria). Cada uma dessas armas possui características únicas que tornam as batalhas espetaculares em termos de ação e estratégia, semelhante à versatilidade das NERF Wars, onde a personalização e adaptação dos equipamentos são fatores essenciais para o sucesso nas competições. A nova linha NERF Elite 2.0 está trazendo lançadores de dardos que se parecem muito aos armamentos utilizados pelos Transformers em suas batalhas, inclusive tendo um de seus lançadores nomeado como Shockwave RD-15. Embora no Brasil não tenhamos o costume, nos Estados Unidos é comum a existência de grupos formados por crianças, adolescentes e até mesmo adultos que se reúnem para participar das chamadas NERF Wars (Batalhas NERF). Nessas competições, os participantes utilizam os lançadores NERF em jogos de tiroteio com inúmeras variações de regras e objetivos. Essas batalhas podem ocorrer em diversos ambientes, como quintais, jardins, praças, quadras ou até dentro de casa, proporcionando diversão e ação em cenários criativos que tornam a experiência ainda mais imersiva e empolgante. Nas próximas publicações o Transformers Dioramas - Brazilian Fansite trará algumas ideias de batalhas e treinamentos que podem ser realizados individualmente ou em grupo por Fãs de todas as idades e gerações de Transformers. Fique atento ao Transformers Dioramas - Brazilian Fansite para mais atualizações!

  • BGS 24 - Brasil Game Show completa 15 anos e se consolida como uma das maiores feiras de games do mundo

    Saudações Cybertronianas... Em 2024, a Brasil Game Show (BGS) chega ao seu 15º ano com muita história para contar e cheia de planos. Em uma década e meia de existência, o principal evento de games da América Latina e segundo maior do mundo, consolidou-se com números impressionantes, momentos inesquecíveis e grandes conquistas que reforçam a importância e a relevância desse encontro anual para os gamers e a indústria de entretenimento digital. “Relembrar tudo o que vivemos nesse período é uma verdadeira viagem pela linha do tempo da indústria dos games no Brasil”, destaca Marcelo Tavares, criador e CEO da Brasil Game Show. “Desde o início, nosso objetivo foi proporcionar aos gamers uma experiência única, que eu, como gamer, sonhava em ver no país. Acompanhar a evolução da BGS e perceber que a feira se tornou uma referência global nesse setor é algo verdadeiramente gratificante e motivo de muito orgulho.'' A Brasil Game Show, maior feira de games da América Latina, é também a segunda maior do mundo! O ranking faz parte de um levantamento recém-divulgado pela empresa alemã Statista, especializada em estudos de mercado. O estudo reúne os números de visitantes de feiras realizadas em diferentes países durante o ano de 2023, quando a BGS registrou o recorde histórico de 328.503 pessoas presentes. De acordo com o documento da Statista, o público total do evento brasileiro, que em 2024 chegará à sua 15ª edição, só fica atrás da ChinaJoy, que contabilizou 338.000 visitantes. O estudo ressalta ainda a representatividade que a BGS construiu no mercado local e mundial de games ao longo desses anos em que o evento é realizado. “O fato de sermos a única feira de games da América Latina presente na lista confirma a grande importância da BGS e da região para a indústria como um todo”, afirma Marcelo Tavares, CEO e fundador da Brasil Game Show. “Esse é um mercado em constante evolução, e as experiências que proporcionamos aos jogadores colaboram para o crescimento coletivo do mercado.” Nesse ano, a Brasil Game Show será realizada entre os dias 9 e 13 de outubro, no Expo Center Norte, em São Paulo. Mais novidades sobre atrações e lançamentos serão divulgadas em breve. Serviço – BGS 2024 Quando: 9 a 13 de outubro (1º dia exclusivo para imprensa e negócios, além dos portadores do Passaporte Premium e Passaporte Camarote) Onde: Expo Center Norte Endereço: Rua José Bernardo Pinto, 333 – Vila Guilherme, São Paulo/SP Horário: das 13h às 21h INGRESSOS Sobre a BGS: A Brasil Game Show (BGS) é a maior feira de games da América Latina e uma das maiores do mundo em público e área. Realizada pela primeira vez em 2009, o evento já recebeu mais de 500 milhões de visitantes somando todas as edições e, atualmente, ocupa os pavilhões do Expo Center Norte, em São Paulo. Reúne as principais empresas do segmento, é palco dos grandes lançamentos do ano, atrai personalidades da indústria mundial de jogos eletrônicos e abre espaço para estúdios independentes. A BGS é também uma grande oportunidade de negócios que atrai investidores, empresários e profissionais do mercado de games e tem uma forte preocupação social, tendo arrecadado e doado cerca de 500 toneladas de alimentos ao longo de todas as suas edições.

  • Linkin Park lança 'The Emptiness Machine' com Emily Armstrong nos vocais e anuncia novo álbum 'From Zero'

    Saudações Cybertronianas... Após sete anos de silêncio, o Linkin Park retorna com uma nova fase e uma enxurrada de novidades para os fãs. A banda, agora com Emily Armstrong (da aclamada banda Dead Sara) como co-vocalista e Colin Brittain como baterista, acaba de lançar o single "The Emptiness Machine", acompanhado de um videoclipe oficial e uma performance ao vivo transmitida globalmente. Essa faixa marca o início de uma nova era para o grupo, que se prepara para o lançamento de seu próximo álbum, intitulado 'From Zero', com data de estreia prevista para 15 de novembro. Além disso, a banda também anunciou a 'From Zero World Tour', que contará com seis shows em arenas de Los Angeles, Nova York, Hamburgo, Londres, Seul e Bogotá. A chegada de Emily Armstrong trouxe uma nova dinâmica ao som da banda, sem perder a essência que conquistou milhões de fãs ao longo dos anos. Mike Shinoda, Brad Delson, Phoenix, Joe Hahn, Emily Armstrong e Colin Brittain prometem uma nova experiência sonora com este tão aguardado retorno. Para os fãs brasileiros, a faixa "The Emptiness Machine" já está disponível na Playlist TRF: ONE Fan'Soundtrack no Spotify, trazendo toda a energia e emoção de uma nova fase do Linkin Park. Fique atento ao Transformers Dioramas - Brazilian Fansite para mais atualizações!

  • Emily Armstrong é anunciada como nova vocalista do Linkin Park, assumindo o legado de Chester Bennington

    Saudações Cybertronianas... Emily Armstrong, conhecida por sua atuação como líder e vocalista da banda de rock alternativo Dead Sara, foi anunciada como a nova vocalista do grupo de rock Linkin Park. Aos 38 anos, a cantora assume os vocais, anteriormente desempenhados por Chester Bennington, que faleceu em 2017, marcando um novo capítulo na história da banda. Emily, natural de Miami, começou sua carreira musical liderando o Dead Sara, banda formada em 2002 em Los Angeles. Além de cantar, a artista também toca guitarra, mostrando sua versatilidade no cenário do rock alternativo. Sua energia e talento prometem trazer uma nova dinâmica para o Linkin Park, ao mesmo tempo que honra o legado deixado por Chester. Com sua vasta experiência no rock, Emily Armstrong tem tudo para cativar os fãs da banda, trazendo uma nova fase para o grupo, sem perder a essência que tornou o Linkin Park uma das bandas mais icônicas dos últimos tempos. Fique atento ao Transformers Dioramas - Brazilian Fansite para mais atualizações!

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